
На уроках інформатики учні не просто вчилися програмувати, а створювали справжній гарний настрій за допомогою Python Діти розробляли: програми “печиво з передбаченням”, які видають випадкові позитивні фрази; веселу гру «Купи слона», де код змушує посміхнутися навіть найсерйозніших.
Учні працювали з віконними програмами, кнопками та випадковими подіями — і довели, що програмування може бути не лише корисним, а й дуже веселим. Іноді для гарного дня потрібно зовсім небагато — трохи коду, трохи фантазії і багато посмішок.
